home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Audio Programming / GameAudioProgramming.iso / Extras / Dolby / DISK 2 / text / gear_DSdecoder.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-03  |  1.3 KB  |  3 lines

  1. title=<font size="14" face="arial" color="#000000"><b>Pro Logic Decoders</b></font> &daTextBox=<font size="11" face="arial" color="#000000"><b><a target="_blank" href="http://www.dolby.com/pro/digaudio/562.pdf"><u>Dolby Laboratories DP562</u></a></b><br>The Dolby DP562 is a professional reference Dolby Digital and Dolby Pro Logic decoder. Its inputs and outputs are all XLR AES digital, so be prepared to provide a Digital-to-analog converter if you're going to route the outputs to analog components. A DP562 is highly recommended for all game developers using Dolby technology.
  2. <b><a target="_blank" href="http://www.dolby.com/pro/multiaud/SDU4.pdf"><u>Dolby Laboratories SDU4</u></a></b><br>The SDU4 Dolby Surround reference decoder is used to monitor Dolby Surround encoded two-channel programs. The unit provides switchable stereo and monophonic monitoring modes for evaluating mix compatibility, as well as balanced connections.
  3. <b>Consumer Recievers with Dolby Pro Logic decoding</b><br>Although we highly recommend using our SDU-4, those on a budget can use a consumer Pro Logic decoder as a viable alternative. This solution is not ideal, but it is functional. A game should always be tested on a variety of consumer recievers. This can be done free of charge by Dolby Laboratories for games using Dolby technology.